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Maya的根底作业界面

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PRODUCT DETAILS

  躲藏/显现窗口主菜单和视图菜单:按住空格键不放——Hotbox Controls——Window Options——英文周围是封闭按钮图画,方块里有差号/□。

  Edit Commands:所选工具目标所履行的指令,还能够修正自定义工具的指令。

  挑选工具的办法:直接用鼠标挑选/在要选的物体周围按住鼠标左键进行拖拽,或许运用挑选工具下方的套索工具。

  快速修正数值:点击需求修正物体的创立特点称号(能够按住Ctrl或Shift多选),在恣意视窗中左右拖动(左小右大)。

  镜像细分物体:Subdiv surfaces——Mirror,挑选所要镜像细分物体对应的轴向,履行指令即可。

  只读层内物体:点击物体地点层“V”按钮周围的“□(R)”按钮(不能对其挑选和修正)。

  惯例修正状况层内物体:点击物体地点层“V”按钮周围的“T/R”按钮,使其变成“□”。

  创立/闭幕组:挑选要包含在组中的物体,然后Ctrlg(或Edit——Group)/挑选要闭幕的组,然后Edit——Ungroup。

  兼并物体:Subdiv surfaces——Attach,挑选原物体和镜像物体,履行指令即可。

  Shelves:调整工具架上各个模块称号的摆放次序,以及增加、删去一些模块。

  Shelf Contents:调整工具架上各个工具的次序,以及删去工具、自定义工具图标的图画。

  复位原始物体参数:翻开所要复位原始参数物体的参数面板,Edit——Reset Settings。

  显现细化等级:鼠标在物体上点击右键不放,挑选Display Level,挑选想要的等级即可。

  多边形署理:鼠标在物体上点击右键不放,挑选Ploygon,能够将细分模型转化为多边形署理,并能够正常的运用多边形工具进行修正。

  揉捏面工具:先挑选要揉捏的面,然后点击工具架上的Extrude Face,合作移开工具揉捏。

  兼并工具:Polygons——Combine,能够将两个独立的物体兼并成一个物体。

  创立层:点击视窗右边通道盒下方的层创立图标按钮,创立的层会出现在层修正箱中。

  指定物体到层:挑选层,从而挑选物体,在层上鼠标右键——Add Selected Objects(将物体指定到该层)。

  模板化层内物体:点击物体地点层“V”按钮周围的“□(T)”按钮(对整个视图改写没有影响)。

  Ctrl所选轴向箭头:在除所选轴外其它两个轴所构成的平面上恣意移动。

  修正物体的参数:视窗右边通道盒中的INPUTS,点击需求修正物体的创立特点。

  显现鸿沟:Display——Polygon Components(多边形元素)——Border Edges,多用于检查模型兼并点是否彻底,若没有彻底兼并,则鸿沟线部分粗线显现。

  仿制面工具:Edit Polygons——Duplicate Face,仿制后的物体与原物体在同一个组,如有需求可将组打散(比方头皮和从头皮上仿制的头发成长面)。

  陷落工具:挑选边或面,履行Edit Polygons——Collapse,会构成一个点。

  润滑署理工具:Ctrl`(Polygons——Smooth Proxy),能够只润滑一半模型,在润滑署理选项面板上点选“Half”,再点选所对应的轴向,例如-X。

  去掉润滑后模型的通明原料:Ctrla调出特点面板,点击面板上菜单栏右边的箭头,找到Lambert2(一般在最终面),向左调理Transparency(通明度)选项的滑动箭头。

  工具架上的Custom——一起按住CtrlShift,从而挑选菜单中需求用的指令(参加自定义指令)。

  工具架左边的▼——Shelf Tabs(英文周围是封闭按钮图画,方块里有差号)

  切换视窗形式:屏幕左下方带有四格图画的Four View/空格键/视窗菜单上Panels——Orthographic——挑选想要的视图。

  视窗散布类型:视图菜单上Panels——Layouts——挑选想要的视图散布类型。

  不能转化的状况:法线过错,例如同一个立方体,一个面法线向外,一个面法线向内。

  切换视窗与界面元素:屏幕左下角的黑色三角或许是看不清的扁长方形(Model View)。

  别离仿制视窗:视窗菜单上Panels——Tear Off Copy…(别离并仿制)。

  显现/躲藏某类型物体:视窗菜单上Show——点击物体(显现)或点击物体前面的√(躲藏)。

  依据世界坐标揉捏:在运用揉捏工具时,会有一个蓝色的圆环,上方还有一个蓝色的圆点,点击圆点即可。

  点形式:鼠标右键单击物体挑选Vertex,能够旋转、移动、缩放修正一点或多点。

  线形式:鼠标右键单击物体挑选Edge,能够旋转、移动、缩放修正一线或多线。

  面形式:鼠标右键单击物体挑选Face,能够旋转、移动、缩放修正一面或多面。

  圆周仿制:先按Insert,把要仿制物体的中心点移动(能合作x键),然后再Shiftd/D。

  对物体创立父子级联系:挑选子物体,然后按住Shift再挑选父物体,再按p(Edit——Parent)。关于多个物体,最终挑选的物体为父物体,其他都为子物体。

  创立及时修正参数的物体:双击工具架上所要创立的的物体图标,就会弹出参数面板。

  删去历史记录:挑选所要删去历史记录的物体,履行Edit——Delete by Type(按照品种删去)——History。

  删去没用的点:在点的形式下,框选所要删去点的规模,Delete即可(有两条线以上衔接的点不会被删去,所以能用这种办法删去剩余的点)。

  细化一级点/边/面:鼠标在物体上点击右键不放,挑选Display Finer。

  粗糙一级点/边/面:鼠标在物体上点击右键不放,挑选Display Coarser。

  进一步从头细化点/边/面:挑选所要细化的点,鼠标点击右键不放,挑选Refine Selected。

  初始化Maya:我的文档——maya——删去7.0(Maya版别)文件夹。

  Display(显现)——UI Elements(用户界面元素)——相应界面元素。

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