Raft一开始最吸引玩家的点就是在茫茫无际的大海上孤筏求生,能让人回想起儿时在看《未来水世界》时对电影中世界的各种憧憬。在大海中孤独地漂流,时而打捞一些海上的物资,时而从零星的小岛上获取食物,再配合上舒缓的音乐,游戏的气氛已经营造的很到位了,在这样的世界之中冒险,是一件颇为浪漫的事。
游戏初期我们出生在只有4格的小木筏上,手上能用的道具只有一个简易的钩子,其他一无所有,而在这片一望无际的海洋上,周围会不断的飘来各种各样的物资。显而易见,我们只可以用这个钩子去把漂浮在海上的物资钩回来。
不过玩家也能够使用另一种手段获取物资岛屿,有岛屿的地方无论是在岛上还是海底,玩家都能找到一些东西,譬如一颗能够出产大量木材的树,或是沉入海底的一些废渣。岛屿在游戏中的占比并不高,这也是为数不多的陆地,但总会给玩家一些机会来获取海量物资。制作、建造、收集,他几乎满足了一款生存游戏所有的需求,除了以海上漂流为主题外,这就是一款中规中矩的生存游戏。
在基本的生存内容外,玩家从一开始就会拥有一艘由2X2木板组成木筏,玩家一样能通过制作工具、收集物资将之建造成自己想要的样子,在游戏的后期这艘小木筏还可以进化为一艘豪华巨轮。同样的,这些建造木筏必要的物资依然来自海上。游戏目前存在着在后期玩家容易有一些无所事事的感觉,由于木筏的存在,扩建并装饰这艘木筏便成为了后期最主要的事情。
诸如此类的生存游戏非常多,但这艘“海上堡垒”却成为了《Raft》最具特色的一点,无论做任何事,都必须围绕着这艘木筏,如果超出这一范围玩家几乎能说是寸步难行。仔细品味这种“蜗居”生活,是游戏中最大的乐趣所在,这也是为何游戏会在后期逐渐变得无聊时,产生的会是那种惬意的感受。
单人的优势就在于,一人吃饱全家不饿。因此在单人模式时候,玩家也可以在食物上花费更少的精力,在初期的物资积累上获得更快的进展,很快就能够进入到游戏的前中期,但是因为游戏中期的科技树内容所需要的物资获取方式有一定的难度,一个人做这些事情时候会更加的麻烦。
多人游戏下,因为生存的问题,在前期会耗费大量的时间在活下去这件事情上,但是比单人模式优势的地方就在于中期物资收集的时间会更快、更效率,游戏从中期开始就提速发展,能够很顺畅的体验到游戏的内容,随剧情的推进、科技的解锁,一群人一起组队探索不管是效率还是安全性上都是最好的选择。
除了海上漂流这一主题之外,《Raft》是一款非常标准的生存游戏,有收集、有制作、有建造、有生理需求等内容,这样的搭配是一款生存游戏最典型的方向。游戏在多人模式下能轻松的获得更好的正反馈,很推荐和自己的亲友一起联机游戏。
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